mardi 11 novembre 2014

العودة إلى الرسوم المتحركة back to 2d animation

video
لم احرك على الطريقة التقليدية 2d مند أن عملت في مجال الألعاب الإلكترونية.لاكن لما عدت للرسم من جديد أحسست برغبة كبيرة لممارسة الرسوم المتحركة أنها شيئا ما مضنية لاكنها ممتعة للغاية .التعود على 3d ينمي إحساس بالكسل اتجاه الرسم .المفروض هو أن يمارس المحرك كلا الطرفين فهذا سيساعده كثيرا في مسيرته الفنية في الانميشن 

jeudi 19 avril 2012

عجلة التحريك / zoetrope

zoetrope  
عجلة التحريك أو زويطروب هي أحد أقدم اختراعات الأنميشن في مطلع القرن العشرين  قبل ظهور والت ديزني وهي طريقة تعتمد على رسم حركة متكرة على أسطوانة على مسافات منتظمة بين كل رسم تتخله فتحات موزعة على القالب الأسطواني فحينما ندير الأسطوانة ونرى من خلال الفتحات تظهر لنا الحركة مكررة حسب عدد دوران الأسطوانة
هناك الأن العديد من الأفكار تصب في نفس الاتجاه لاكن بطرق مختلفة وقد انجزت عجلة الحركة هاته معتمدة على نفس المبدأ لاكن الوسائل التي استعملت مختلفة شيئا ما ، فأنا استعملت البلاستيك الشفاف عوض الورق رسمت عليها الحركات ولإلتقاط أو مشاهدة الرسومات تتحرك اعتمدت على الكامرا ،  لأن عيني المجردة لا يمكنها قراءة تسلسل الرسومات بإقاع مرتفع على عكس الكامرة فلدي القدرة في التحكم بإيقاع الفيديو المسجل بشكل يتناسب مع دوران الحركة

ما يجري هنا هو أن الكامرا تغلق العدسة وتفتحها بحيث تمر كل صورت في مكان الصورة الموالية وبهذا نتمكن من مشاهدة الحركة 
وفي المثال أعلاه الفتحات تلعب دور العدسة فهي تحجب ثم تظهر تحجب ثم تظهر  الصورة حتى تشاهد في الأخير حركة متكررة













vendredi 6 avril 2012

فيلم الحشاشين

إمكانية إنتاج فيلم لعبة الحشاشين  

على ما يبدو يوبسفت تسعى إلى أن تنتج فيلم من لعبتها المتميزة عقيدة الحشاشين Assassain's  creed  فقد قاموا موءخرا بإستطلاع  للرئي عبر متنتديات الألعاب لجس نبض محبين اللعبة عن إمكانية إنتاج فيلم عن لعبة الحشاشين وقد نالت الفكرة  الكثير من الترحاب  كما فعلت مع فيلم أمير فارس ليس هناك أي إتفاق من طرف شركة يوبي سوفت مع شركات الانتاج الهوليودية لكن الفكرة مطروحة للدراسة  ،ولمن لا يعلم شيء عن لعبة الحشاشين  فهي لعبة مغامرة فيها مزيج من الأكشن والمسايفة  مضاف إليها  الهروب والاختباء في حالة ما إذا حوصرت بقوات كثيرة... اللعبة تقام على أرض مفتوحة  مزدحمة بالناس والأسواق والشوارع الضيقة القديمة والمعالم التاريخية المشهورة  اللعبة تحوي في طياتها قصة تجمع بين الخيال العلمي السبرني وعصور قديمة يتم من خلالها بطل اللعبة التنقل إلى  الماضي عبر آلة الزمن التي تسمى أنميس Animus ...  
يوبي سوفت عملت على إنتاج هذا الفيلم القصير فقط لجس نبض المشاهدين بعدها ستنظر إن أمكن لها ذلك 


mardi 6 mars 2012

the adventures of tintin  
مرحبا إذا شاهدتم فيلم- the adventures of tintin -مغامرات تان تان ستشاهدون هذا المقطع حيث ستنتقل المغامرة إلى بلاد المغرب في حقبة الملك عبد العزيز  انذاك اللباس الذي ستشاهدونه هو اللباس المغربي التقليدي لفئات معينة من المجتمع المغربي من البلاط إلى الأسواق ما أذهلني هو أنهم بالفعل من قاموا بنمدجة الشخصيات قاموا بعمل متقن إذ جميع تفاصيل اللباس و تركيبة الشخصيات وكذلك الأسواق والناس هذا يعني أنهم قاموا ببحث دقيقة عن تقافة هذا الشعب في تلك الحقبة من الزمن يعني ما بين   1890 م  1920 م

الفلم محرك بطريقة الموشن كابتر ليس هناك مجهود كبير في التحريك لكن كل الأمور التقنية من موءثرات البصرية و الماء, لباس الفرو, والاضائة... كلها جيدة جدا... كيف لا ومخرجا الفيلم  معروفين في  هذا المجال بيتر جاكسون صاحب lord of the  ring والآخر صاحب prince of egypt

  الديكور مستوحى من مدينة الجديدة وأزمور قرب وادي أم الربيع 

 إحدى بوابات القصر في الرباط
 السلطان ووزيره

*
أتركم مع هذه اللقطة


      

mardi 13 décembre 2011

demo reel 2011


جمعت بعض مقاطع من اعمال السنة الماضية بعضها لألعاب فيديو وأخرى أعمال شخصية وقد سعيت أن يكون الضيموريل متنوعا ما بينهما  كتنوع في أنميشن  من تنين إلى جمل مرورا بشخصيات كرتونية إلى الموش كابتر لدي الكتير من مقاطع العمل لكني لم أشاء وضعها كونها تخص الموشن كابتر اكتفيت فقط بلقطة من لعبة الحشاشين   Assassin s creed  Revelation  والحقيقة لاتهمني الموشن كابتر أكثر من التحريك الحر-keyframing-

dimanche 4 septembre 2011

رحلة إلى مدينة مكناس

أحببت أن أقاسمكم بعض الصور لرحلة أخر الاسبوع قمت بها مع بعض زملاء العمل إلى مدينة مكناس العتيقة عروسة شمال المغرب والعاصمة الادريسية الاسماعيلية ،كانت هذه الرحلة الاولى خصصتها فقط للعمران والبناية العتيقة حيث أصبحت مولعا بتصوير كل المنشآت العتيقة ببلادي فأكتشفت سحر التصميمات والزخارف والضوء واستشعرت حينها حقبة من الزمن كيف عاشوا أجدادي بين جدران وأزقة احيائها الضيقة ومساجدها العتيقة وابوابها الضخمة ومأثرة الرومانية البائدة
أترككم مع هذه البقة من الصور من عدسة
كامرا سوني 3 ميجا بيكسل


mercredi 24 novembre 2010

Happy aid عيد أضحى سعيد





فلم قصير خروف رقم36

السلام عليكم وكل عام وأنتم بألف خير
لم يبقى سوى شهرين ويطل علينا عيد الأضحى قلت في نفسي لماذا لا أحنق أحبابي وعائلتي بأنميشن مسلية وفي نفس الوقت اقتل جوقة فراغي فتحمست للفكرة ثم أخدت قلم وورقة وبدأت أفكر ...من أصعب ما واجهت هي إيجاد الفكرة فالفكرة نصف العمل وعلى الفكرة أن تكن تستجيب لمتطلبات الوقت فكما تعلمون الواقع شيء والأحلام شيء أخر ...تعلمت حدة الدرس جيدا في أول فيلم قصير لي فكم تكون متحمسا وأفكارك تتطاير في السماء لا تجد لها عنان ولا حدود ...لكن عندما تستفيق تجد نفسك في الأخير لم تستطع تحقيق ما تطمح له ...لذالك أهم الأمور التي يجب عليك أن تنتبه لها هي قدرتك على فعل الشيء في الوقت المحدد بالامكانيات المحددة وفي نفس الوقت بشكل جيد جدا حتى ولو كان الفلم جد قصير، عليك التركيز على الجودة في كل شيء
ولتحقيق مثل هذه الأمور عليك أن تنظم نفسك جيدا وتقسم وقتك ومراحل العمل
خروف رقم 36 مسودة البحث thumbnail sheep N 36
كيف أجد الفكرة ؟
في الحقيقة كنت ابحث عن فكرة جد قصيرة لا تكلفني كتيرا من الوقت فأول ما تبادر إلى ذهني هي فكرة (تحبني لا تحبني ) وهي لعبة قطف ورقة نوارة الشمس وتضرب حظك في أخر ورقة تنزعها مع دور أخر كلمة ، فمن هنا بدأت الفكرة لكن فكرة هشة وكما يقولون في عالم السيناريو *أول فكرة دائما هي أفظع فكرة * الفكرة تراعيها مثل الطفل الصغير حتى تنموا و تكبر أمام عينيك فتألقها وتحسنها خلال فترة نموها لكن إحذر أن تجميلها كثيرا فتصبح مملة * خلها بسيطة وعفوية * المهم جميع الأفكار تكون مخبأة في الدماغ ف أول بصيص فكرة قمت بكتابتها وخلال أسبوع وأنا الغي وأضيف وأتحاور مع بعد اصدقائي ربما احدهم يلهمني بإضافة شيء على القصة فعلا القصة بدأت حيث الخروف جالس فوق الشجرة وهو يقطف أوراق الوردة ويقول كلمات وعكسها مثلا : سيدبحونني ... لن يدبحونني . إلى أن يصل لآخر ورقة حيث يدبحوه وتنتهي القصة وهو يقول بنبرات حزينة عيدكم مبارك سعيد ...لكن هنا القصة غير مثيرة ولا جذابة ،ففكرة قليلا ثم قلت لموا ليكون العكس أي أخر ورقة سينجو من الموت وبالتالي يهنئنا وهو سعيد فقادتني هذه الفكرة إلى فكرة أخرى وهي دفة شخصية الرجل الذي ستظهر يده فقط ليأخذ الخروف كل هذه الأفكار دونتها وشرعت في رسمها حتى تتضح لي معالم القصة
في هذه المرحلة وفي أخر الأسبوع اتضحت لي الفكرة ولكي أوازن القصة أضفت شخصية أخرى وهي الخرفان فحاولت أن تكون فقط شخصية ثانوية أنوع بها المشهد واكسر بها إيقاع الفلم ، الأن كل تمام الفكرة جد واضحة في ذهنى ثم شرعت في تحويل الأفكار إلى رسومات
تأطير القصة : سطوري بورد تحديد الفكرة
تأطير القصة : سطوري بورد
هنا علي أن أفكر كيف أوجه السادة المشاهدين وكيف أصل لهم فكرتي من خلال زوايا الكامرا وتوقيتها فشرعت ارسم وأكتب ملاحظتي على الرسم كي لا أنساها وكل شخصية كيف ومتى ستتحرك ولماذا ستتحرك والطريقة التي ستتحرك بها في كل مشهد فأظيف و ألغي كل ما يصب في هذا الاتجاه فلما تبين لي الأمر وأصبحت الفكرة جد واضحة شرعت بعدها في تصميم الشخصيات والديكور
لاياوت خروف رقم 36 layout


تصميم الشخصيات والديكور
إذا كنت موهوبا تجيد تصميم الشخصيات وتبتكرها وتصميمها فهذا جيد جدا لانك مدرك تماما الاتجاه الفني الذي تريده وإذا لم تكن محظوظا جد أحدا يساعدك في ذلك أنا محظوظ أني ارسم وأحب تصميم الشخصيات الكرتونية لكن لا أتقن الاضاءة والتلوين الرقمي لهذا تركيزي كله على الشخصيات والأنيميشن كم تلاحظون
أحب الشخصيات الكرتونية البسيطة والغير معقدة المهم أن تكون جذابة تسر الناظرين ولو كان لدي الوقت الكافي لكنت تبحرت وتفننت في تفاصيل الشخصيات مثل مثلا الفرو والصوف للخروف لكن ذلك أمر تقنية لا أحب الخوض فيها لانها تاخذ وقت طويلة وأنا محتاج لهذا الوقت لهذا * خلها بسيطة وعفوية *
أحببت أن أعطي طابعا سادجا ولطيفا على الخروف فاخترت شخصية أبله وأحمق وعززت ذلك برقم 36 وهو رقم إحدى مستشفيات الأمراض العقلية في المغرب ومعروف لدينا رقم 36 يعني إنسان أحمق أبله بالفرنسية نناديه بطرانت سيس :-)
أما الخرفان الاخرى فادائها ثانوي لا تتكلم لكن تساهم في بناء المشهد


sheepN36-animatic خروف رقم 36 أنيماتيك

الأنماتك Animatic
ماذا نعني بالأنماتيك ؟ وما دورها ؟
الأنيماتيك هي خطوة تكميلية للاياوت وهي مرحلة جد مهمة في بناء الفيلم حيث تحدد فيه كل خطوات العمل وتوقيت كل مشهد على حدا
العمل يكون مركز بشكل أساسي على التوقيت وزمن كل مشهد، في هذه المرحلة تكتمل لك الصورة وتتضح معالمها و تعرف جيدة كم من الوقت سيأخد كل مشهد وتحدد زوايا الكاميرا
في هذا الفيديو سجلت صوتي وحاولت أن أعرف كل لقطة كم ستأخذ من الوقت وهي مرحلة مكنتني في ما بعد من تحديد دور كل كاركتر كيف سيتحرك ومتى يتحرك
الخروف على مكتب عملي


ريدج وجه
الخروف .
أنا لست ضليع في الريدجين لكن لدي دراية جد بسيطة في تكوين ريدج يمكنني من تحقيق مرادي خلفيتي دائما فنية وليست تقنية لذلك نصيحتي لكل من يعشق فن الأنميش أن يهتم بالجانب الفني وخد نصيبك من الأمور التقنيات التي ستمكنك من تحقيق عمل ممتاز
تعبيرات الوجه من الأمور المعقدة في الأنيميشن و لولاها لن يكتمل أداء شخصيتك و لن نستشعر أو نتفاعل مع الشخصية ...لذالك من الأمور التي جيب الانتباه إليها ودراستها بشكل جيد هي تعبيرات الوجه ومبدأ النطق
الأنميشن تعتمد بشكل كبير على قوة الملاحظة وهذه الملاحظات هي التي تقودك ليصبح عملك على مستوى عالي
إنشاء الله في المستقبل سأضع تطبيقات خاصة حول تعبير الوجه وكيف تنطق الشخصية
لن أضع الأمور التقنية تقف حاجز أمام المبتدئين هناك طرق جد سهلة يجب إتباعها لتفهم هذا المبدأ وستجدون ذلك عبر مدونتي مدرستون إنشاء الله
اعتمدت بشكل أساسي في تحريك وجه هذا الخروف على * morpher * ولن أدخل في الامور التقنية كما قلت لكم لكن سأضع شخصية مهيأة للتحريك وبالتالي يمكنك بدء التطبيقات في تعبيرات الوجه
وللحديث بقية




dimanche 29 août 2010

قصة بكسار


قصة بكسار

الكل يقف منبهرا أمام انجازاتها المميزة بكسار كانت الحلقة التي ربطت الفن بالتكنولوجيا فخلقت ثورة إعلامية سينمائية جديدة تعالوا نكتشف معا قصة بكسار

متى ظهرت بكسار

1979-1986 البداية كانت في شركة لوكاس فلم ( Lucasfim)

بدأت بكسار عبارة عن فريق متخصص في الجرافيك -(Graphics Group)- وهو فرع خاص انشأته الشركة العالمية لنتاج الأفلام السنمائية جورج لوكاس-( Lucasfim )- والتي بدئت سنة 1979

هذا الفريق المتخصص ينجز ابحاثه فقط في الجرافيك إلى أن وصل بهم إلى إختراع محرك راندرمان -(renderman)- الذي يعطي إضاءة ممتازة للجرافيكس وقد مكنوا كذلك للمحركين التقليدين -(2d Animators )-

بستخدام الكمبيوتر لتحريك بعض الأشياء -(3D )- بأقل من المعلومات أو الأدوات

هذه الاكتشافات والاختراعات للبرمجة فتحت لهم أفاق جديدة في أن يستخدموها في الأفلام مثل المؤثرات البصرية

فبعد سنوات قليلة بدأ الفريق في إستخدام ما وصلوا إليه في الأفلام مثل سطار تريك -( 2 star Trek )- لكن لم يلقى اقبالا فخسرت الشركة كل مالها الذي انفقته على هذا الفريق فقررت أن تتخلص منه فجاء رجل يدعى ستيف جوبز (steve jobs ) وإشترى هذا الفرع بمحتواه الجرافيكي ثم ضمة من بعد إلى شركة أبل-(appel)-

1986-1995 الاتجاه نحو الأنميشن

إتجاه بيكسار في البداية كانت لأبحات البرمجية إكتشف أدوات و وسائل لتحسين الصورة التي يظهرها الكمبيوتر وقد وصلو فعلا في الحصول على أعلى مستوى في جودة الصورة

مرت عدت سنوات و- (steve jobs ) ينفق من ماله في هذه البحوت فكر في أن ينشئ شراكة بين بكسار و ديزني لكن هذا الأخير رفض في الأونة الأولى فزادت من أزمة بكسار فاصبحت تبحث عن مصدر آخر لكي توازنة الكفة فأتجهات إلى الاعلانات الإشهارية لكن هذا الأمر لن يطول كثيراً فقد كانت شركة ديزني تبحث كذلك في أن تطور امكانياتها في التلوين والخط فالتجهت إلى بكسار وعقدت معها شراكة إنتاج 3 أفلام كرتونية 3 دي وكان أولها قصة الدمية (TOY STORY) فلاقى إقبالاً كبيرا وجنيت من ورائه أرباحا وصلت إلى 350 مليون دولار بعد هذا النجاح الباهر هرعت شركة ديزني أن تمضي عقود أخرى 5 أفلام كلها 3 دي وبذلك ازدهرت بكسار وأصبحت علما من أعلام الأفلام الكرتونية ثلاتية الأبعاد

كل شيء يبدأ صغيرة ثم مع الصبر والجهد يصبح هذا الشيء الصغير عملاقا ويترك بصمته في الوجود

موءسوا بكسار

steve jobs

edwin catmull

alvy ray smith

john lasster




قصة والت ديزني -بالفرنسي


***************************** والت ديزني ********************************

والت ديزني (والتر الياس ديزني) ولد في ولاية إلينوي بالولايات المتحدة سنة 1901 وتوفيّ سنة 1966. كان منتج ومدير صور متحركة، هو مؤسس شركة والت ديزنيو هو أشهر منتجي افلام الكرتون و الأفلام العادية، وهو أيضا مخترع المنتزه الشهير "ديزني لاند".
عُرِف والت ديزني بكونه راوي قصص بارع ...ونجم تلفزيوني كبير ومع فريقه،
اخترع عددًا من الشخصيات المتحركة الأكثر شهرة في العالم ونذكر من بين هذه
الشخصيات ميكي ماوس ودونالد داك.
كما أن والت ديزني يعد أكثر شخص في التاريخ يحصل على أكبر عدد من جوائز
الأوسكار فقد فاز بـ 22 جائزة أوسكار وترشح لـ 37 جائزة أوسكار، بالإضافة
إلى حصوله على 3 جوائز أوسكار تكريمية فخرية.

ويحك عن والت ديزني أنه حينما كان في الصف الرابع طلبت منه معلمة الرسم
ومن زملائه رسم وردة كانت قد وضعتها في مكان يراها فيه الجميع فرسم وات
دزني وردة متسمة ولها عيون ورسم ورود تحيي بعضها فما كان من المعلمة حين
رأت ما رسم إلا أن هزأته ومزقت ورقته وطردته من الفصل لم يكن هذا العائق
ليعيق والت ديزني عن موصلت عمله في الرسم ، ومن المعلومات التي يجب أن
نعلمها عن والت ديزني أن جيرانه كان يشترون منه الرسوات التي يرسمها ، فيجب
علينا أيها الأحبه أن نجعل والت ديزني قدوتنا في الصبر وعدم فقد الأمل
واليأس إن أصابتنا العقبات




************************************************************




****************************************************************************



*********************************************************************************


jeudi 25 mars 2010

canon 7D كانو

عصفور جريح

الأسبوع الماضي وأنا مار بإحدى شوارع حينا إذ شد إنتباهي شيء صغير جدا يتحرك على حافة الرصيف، فلما اقتربت منه إذ توضحت لي الصورة جيدا، إنه عصفور جميل جيد صغير ، لا يستطيع الحراك بصورة عادية فلما دنوت منه أكثر وجد المسكن يعاني ألما في رأسه وجناحه اليمنى وإحدى أصبع رجليه فأدركت تماما لماذا لا يستطيع الحراك فأخذته للمنزل ثم أعطيته الماء وبعد الحبوب لعله يقتات ليسترجع عافيته فتركته يجول في البيت وضعت له الأكل وبعد مرور أسبوع أصبح نشطا وعادت له الروح من جديد ففكرت أن أأرخ هذه اللحضة ،ولا توجد وسيلة أنجع من الفيديو ولأمارس هوايتي المفضلة من حيث التقاط المشاهد المعبرة والجدابة فاليكم عصفوري الصغير

********************************************



canon7d

مند فترة وأنا أترقب خروج هده الكامرا الممتازة حقا لأشف غليلي في إلتقاط صور أينما سافرت هذه الكمرا مجهز بأحدث التقنيات معظم الصحفين و شركات الدعاية يستعملونها و يمكن أن تحصل على جودة عالية في ما يخص الفيديو لدرجة أن بعض هوات السينما يستعملونها في إنتاج الأفلام القصيرة لأنها تحوي جميع خصائص إلتقاط فيديو عالي الجودة و التقاط الفيديو بسرعة بطيئة
و هذا ما حفزني إلى أن أشتريها
أترككم مع أول تجربة إلتقاط فيديو في ضوء خافت

dimanche 14 mars 2010

dead or alive حي أو ميت


رسم تخطيطي

أحبائي مرحباً بكم كنت أتصفح العديد من أعمال المحركين كي أجدد أفكاري واستلهم من بعد الفنانين المشهورين على هذه الساحة قصد أن أجد فكرة ممتازة فبينما كنت أتصفح بعد الأعمال التي في الحقيقة أعمال جيد ممتازة لمحركٍ كبار وكذلك للمتوسط منهم فبادرت إلى ذهني أن أجد فكرة مسلية لشخصية طويجن الذي ترونه دائمة يعلوا هذه المدونة وحقيقة الفكرة هي دائم أن أجد علاقة ما بين الشخصية وإظهار أو دعاية هذه المدونة ...فلمح بصري إحدى الأعمال ثم جاءتني الفكرة التي تشاهدونها الأن. أود أن أقول لكم أني أكره أن انسخ عمل الآخرين ربما استوحي منها لكن لا انقلها لأن ذلك لن يضيف إلى قدراتك شئياً ولن يكن عملك مميزا إضافة إلى ذلك أن المشاهدين ربما شهده مسبقاً فتحرج ... لذلك أحب أن يكون دائما فريد من نوعه جداب وممتع

قمت ببعض الرسومات لأطر القصة وكلما جاءتني فكرة أخرى كلما أبسطها وارسم الأوضاع التي تتمثل بين عيناي ثم بعدها أشرع في تقسيم الحركة عبر جهازي وأضع الأوضاع iلذهبية يمك بعد ذلك أن أغير الفكرة بكل بسيطة إذا ما لم تعجبني الفكرة وربما أغير من فكرتي خلال التقسيم في هذه المرحلة اني أحيط بالفكرة لكي اجعلها أكثر مثانة وكل مرة أضيف شيئاً ما لأكمل فكرتي إلى أن وصلت لهذه النتيجة

هذه بعض الرسومات لالفكرة الأولى كما ترون مجرد رسم خفيف وسريع فقط لأرى الفكرة واضحة أمامي


تقسيم الحركة وضع الأوضاع الرئيسية

video
تقسيم الحركة 2 إضافة التوقيت
video
تقسيم الحركة 3 إضافة التوقيت
video
تقسيم الحركة 4 إضافة التوقيت
video

samedi 2 janvier 2010

old work-أعمال قديمة

اليوم كنت ابحث في بعض ارشيفات اعمالي منها هذا العمل الذي كانت مدة إنجازه 6 أشهر ...الفكرة في إنجاز هذا العمل كان مع أصدقاء لي في العمل حينما بدأت العمل في يوبسوفت الدار البيضاء المغرب حيث قررنا نحن الست أنمطور أن نشرع في إنشاء فيلم قصير والفكرة العامة لقصة هي إنشاء إشهار لعبة جديدة من اختراعك تبين فيها الشخصيات والأنيميشن وكان تحديا كبيراً بحيث لم أكن مرتاح جيداً مع البرنامج ماكس ولا مع أذات التحريك كاركتر ستديو فكانت أول محاولة بهده الأدات... حيث كنا نستعمل برنامج آخر لتحريك
بالمناسبة لقد شاركت مع زملائي في العمل وهي عبارة عن مسابقة بيننا الفائز الأول يحوز فيها على لوحة رسم إلكترونية حث كنت الفائز هي هي هي
ستلاحظون الفرق في الأنيميشن بين الأن و-8 سنوات مضت وهذا ما سيشجع بعض المبتدئين في هذا المجال ...فمهما كان مستواك لابد أن تحسنه بالمتابرة الجادة في العمل سيأتي عليك يوم تصبح فيه أنمطور ممتاز

تعلم الأنميشن هو سفر طويل يحتاج إلى زاد وصبر وإرادة قوية وأهمها التطبيقات والتمارين البسيطة التي ستمكنك من فهم أساسيات الأنيميشن ...مؤخراً اطلعت على بعد أعمال المبتدئين في هذا المجال ولاحظت أنا بعضهم يحاول أن يتعلم الأنميشن بتمارين جد صعبه يبدأ مثلا بالأداء المسرحي أو بفيلم قصير فحين أنه مبتدئ.. تاخده ألحماسه لأن يحقق الأفضل لكن هذا خطأ لأن المبتدئ سيتيه بين أضلاع الأنميشن وبالتالي مردوده في الأنميشن سيكون ضعيف
لذلك عليك أولاً أن تفهم مباديء التحريك بتطبيقك لتمرينات جيد بسيطة وغير معقدة ...مع مرور الوقت ستبدأ شيئا فشيئاً في إبراز قدراتك الإبداعية في الأنميشن وتبحث عن أمور أكتر تعقيدا لترتقي بقدراتك للأحسن
أقدم لكم بعض التمارين في الأنميشن هي قديمة بعد الشيء لكنها كانت جيد مفيدة لي




samedi 19 décembre 2009

Avatar Wii أَفَطَارْ ويي

welcom back

أهلا بكم أحبائي و أشكر كل من وضع حرفا تعليقا له على هذه المدونة فهذا يجعلني أكثر نشاط و حيوية رغم أني تكاسلت بعض الوقت خلال هذه الشهور الماضية لاكن أعدكم إنشاء الله أن أواضب على إستحداث هذه المدونة و أضيف جديد ما إستجد من أنميشن كلما سنحت الظروف ...حسنا ما الجديد إذن ؟ لقد عدت للتو من سفري أمضيت شهرين في بلادي الحبيبة المغرب بعد مدة دامت 4 سنوات فراق الوطن أحبائي شيئ صعب لاكن الحمام دائما تعود لأوكارها
avatar jems cameron أما من ناحية العمل فقد إنتهنا العبة أفطار لجمس كامرون

أنصحكم أن تشاهدوا الفلم في قاعة السنما لأن الفلم يستحق ذالك لا من ناحية رواية القصة أو المؤثرات البصرية و الأكشن إضافة إلى ذالك أنه مصور بطريقة سطيروسكوبيك أي كامرا لها عدستان يعملان مثل العين البشرية ويتم مشاهدة الفلم بنظارات خاصة تقرأ الصورة على 3 أبعاد وهو إحساس جد ممتع لأفلام الأكشن و الألعاب كذالك أظن عما قريب سيتم تجهيز قاعات السينما بهذا النوع من الكمرات ليستمتع
الكل بمشاهدة الأفلام 3 أبعاد
هنا مقطع من لعبة أَفَطَارْ ويي و كنت مسؤول عن تحريك الكراكتر أو الشخصية الرئيسية و إسمه نافِي جميع الحركات و الأكشن كنت مكلف بتحريكها من جري و مشي و تسلل قفز إلخ...

video

video

Avatar Wii the game
ubisoft

twigine thumbnail animation

حسنا ماذا عن حركتوون و ما أخبار الأنميشن و فلم القصير ...؟ إلى كل من سأل هذا السؤال أعدكم أن أكمله كلما سمح لي الوقت لذالك لأني في الحقيقة مشغول مع العمل و ليس من وقتي إلا نهاية الأسبوع و هذا يبطئ تقدمي لاكن المهم هو أن أكمله مهما طال الوقت ...في هذه الأيام لدي الوقت الفارغ في عملي لأني أنتظرت أن ينقلوني للبدئ في لعبة أخرى ربمى الأول من يونبر وإني أستغل هذا الوقت في البدئ بأنميشن جديدة لحركتوون أريد أن أجدد الديموريل ..و إليكم هذه الأنميشن التي خططت لها مند الإثنين الماضي حيث إنتهيت منها الجمعة سأضعها بين أيديكم دائما سأضع لكم التخطيط ثم التقسيم و العمل النهائي


video

video

video
video

المرحلة النهائية




mardi 28 avril 2009

جحا و القمر الفلم القصيرjoha and the moon

شخصية جحا
إختلف الرواة والمؤرخون في شخصية جحا. فصوّره البعض كمجنون أو أبله. وقال البعض الآخر إنه رجل بكامل عقله ووعيه وإنه يتحامق ويدّعي الغفلة ليستطيع عرض آرائه النقدية والسخرية من الحكام بحرية تامة. أجتمعت كلها على أن له حمار يشاركه قصصه. وقي أشد حالات البلاهة، تجد عنده حب و تقدير للفكاهة.
هذا الفلم القصير في طور الإنجاز و لم يكتمل لظروف الوقت الضيق لدي لذا فهو يبدو لكم غير مكتمل من ناحية الضوء و اللباس لاكن الأنميشن هنا و الفكرة كذالك و هذا حقيقة ما يهمني
العمل أنجز مند سنة 2005 و أحببت أن أقاسمكم إياه حتى ولو لم يكتمل بعد و إلا سيرمى في سلة المهملات و أنا لا أريد ذالك
القصة
كان لدي كتاب عن قصص جحا و لما قرأة قصة جحا و القمر... إنتابتني فكرة ترجمتها من كلمات على سطور لفلم قصير، يشد الناظرين من ناحية رواية القصة و الشخصية و الديكور
البرامج المستخدمةMax7-afterEffect
وقت الإنجاز 6 شهور
فرجة ممتعة

video

mercredi 22 octobre 2008

(23)short-movie-فلم قصير

مكان العمل هو مقر إبداعك مكان حيث تمضي فيه معظم الوقت ولابد أن يتوفر على شروط راحتك ربمى ستمضي ساعات طوال في
الرسم أو أمام الكمبيوتر فكر على أن يمنح لك الراحة ويوفر لك جو العمل



أقدم لكم هذا الرسم البياني لتحقيق فلم قصير تلاثي الأبعاد وهي طريقة مبسطة تختلف شيئا ما عن ما تنهجه الشركات الكبرى لتحقيق أفلام مطولة إذا كنت تريد أن تحقق فلمك القصير لأول مرة في حياتك أنصحك أن تتبع هذا الرسم البياني هذا إن كنت تمتلك القدرات لتحقيق جميع الأقسام مثلا الردجين و الإضاءة و المودلين وإلا فحقق ذالك مع زملائك المختصين فيها


للأسف ليس لي أصدقاء في العمل ممن يشاركونني القصة مختصين مثلا في الردجين حيث يكون تركيزي فقط في الأنميشن سيكون عمل متشارك وحتما ستكون انتيجة أحسن لاكن من حسن حضي أن أعرف شيئا ما عن الأقسام الأخرى لتحقيق ما أريد و بالنسبة لي هو تحدي مع نفسي إلى أي مدى يمكنني أن أقود قدراتي الفنية


الجزار و القط


script-سناريو

يقال أن مدة الفلم القصير هي مدة أغنية البوب، ونعتبره كذالك فلما قصير إذا كانت له بداية و وسط ثم نهاية ، أقصر مدة مسموحة له ليعتبر فلما قصير هي دقيقتان من الأداء،وأقصاها ثمان دقائق يفهم المشاهد من خلالها القصة ،ويستمتع بالأداء .واليوم أرت أن أشاركم هذه القصة من السناريو إلى العرض سأضع بالتدريج في هذه الخانة كل تطورات الفلم من التخطيط إلى التحريك ، الآن مازلت في مرحلة البناء إنتهيت من كتابة السناريو و كذالك من تركيب الشخصيات ،أي شخصيات الفلم والخلفيات كذالك سأعرض لكم الأن لايآوت مصحوب ب الصوت وسأحدثكم ما معنى لايآوت؟..ولماذا هو مهم؟و كيف يمكننا الإستعانة به ؟ الايآوت يساعدك على إعطائك رؤية مسبقة عن فلمك القصير لامن ناحية الأداء أو الفكرة لاكن أهم عامل نستفيد منه هو التوقيت فعلي أن أعلم مسبقا كم يأخذ كل مشهد من الوقت هذا جد مهم كي أتمكن من تحرك الشخصيات في إطار هذه المدة الزمنية ،وكل هذه الحسابات أتخيلها في ذهني قبل أن أشرع في تحقيق اليآوت،فلما أكون على علم بها بعد ذالك أرسم جميع المشاهد وأرتبها وفق تأطير القصة أي سطوري ببورد بعد ذالك العامل الثاني الذي أرتكز عليه هو الصوت ، والمؤثرات الصوتية ، تساهم بشكل كبير من تحديد المدة الزمنية لكل مشهد، بعد الإنتهاء منها أشرع في تركيب رسوماتي وفق الصوت و بالتالي تكون لذي فكرة مسبقة ويمكنني أن أحذف أو أظيف ما أشاء أثناء هذه المرحلة بعد ذالك أركز في الأداء على كل مشهد لأننتقل بالتالي إلى مرحلة أخرى تسمى أَنِمَتيك ،نتكلم عنها لاحقا إنشاء الله.
******************************************************************
تأطير القصة أومايسمى بسطوري بورد أول شيئ تفعله بعد قرائتك للقصة أو سكريبت وهي أول الصور التي تجسد لك القصة ,أو لإتصال مرئي تشاهده عيناك وماتخيله عقلك,هي مرحلة مهمة في بناء الفلم حيث تتعامل مع الشخصيات والدكور ثم الكامراوالمؤثرات



صفحة الشخصيات أو ما يسمى موديل شيت تحتوي على الشخصيات التي ستقوم بالأداء في فلمي القصير جمعتهم وسويتهم كي يتبين لي حجم كل منهم ولتكن عندي فكرة حول هذه الشخصيات

صفحة الشخصيات . model-sheetلبهجة: تصميم الشخصية-lbahja-model-sheet

الجزار، قبل أن أشرع في تصميم هذه الشخصية بحث جيدا في التركبة البسيكولوجيكية و التي من خلالها ستعطيه صفة الجزار و التي هي بين أيديكم الآن،والآن أعرفكم بهذه الشخصية.
الإسم لبهجة مكان الإزدياد مراكش العمر 40 سنة متزوج ومهنته جزار في مكان إقامته لايهتم للنظافة سريع الغضب و يكره القطط حيث
يصطفون أمام محله طلبا للرزق هدفه بيع لحومه بأي وسيلة ولو مخالفة للقانون


cat-model-sheet-القط: تصميم الشخصية


القط طبعه ماكر وكثير التدلل لطلب حاجياته وكثير ما نشاهد قطط أمام محل الجزار, عله يعطف عليهم. لاكن هيهات لسوئ حضه أنه وقع بين يدي هذا الجزار الذي لا يرحم
الإسم مِنوش ، يكسب قوت يومه من النفايات لحوح و ماكر

منوش : التصميم النهائي

سميرة:تصميم الشخصية-samira-model-sheetعزيز تصميم الشخصية -Aziz model-sheet


ذباب تصميم الشخصية



شعيبية العجوز: تصميم الشخصية


الخلفيات تصميم الحي والمعمار
ساحة العوينة
ساحة العوينة تجربة اللون

منزل البهجة ودكانه مشهد من فوق

جميع الشخصيات-all character
أخيرا إنتهيت من نمذجة جميع الشخصيات الأساسية التي ستلعب الأدوار في فلمي القصير والشخصيات الثانوية مثل الراجلين و الشرطة ستكون نفس الشخصية فقط سأغير اللباس و الألوان مثل الشرطي الذي سيظهر في آخر الفلم ،لربح الوقت طبعا ، لقد إستغرقت تقريبا في نمذجة كل شخصية 4 أيام بدون أي كساء في الألوان ولا تعابير الوجوه ،أحب أن أضع جميع الشخصيات أمامي بأحجامها الحقيقية والنهائية بعدها سأشرع إنشاء الله في المرحلة المهمة و الحساسة كذالك وهي الردجين ،لست متخصصا فيه لاكن أمتلك الأدوات اللازمة و الضرورية لتحقيق ردجين عادي بسيط،
نمذجة الجزار-CG-Modling -the butcher




minoche-cg modling no texture
-منوش س ج مودلين


العجوز نمذجة الشخصية -old women CG modling
samira-
CG modling-سميرة نمذجة الشخصية
عزيز نمذجة الشخصية-Aziz-CGmodlingخنوز نمذجة الشخصية- khanouz-CGmodling




لايآوت-layout



video

ملايآوت المرحلة الأولى بعد التخطيط في هذه المرحلة أحاول أن أقيس كل لقطة كم تستغرق من الوقت و كذالك تحرك الكمرا و زواياها نسبة لما خططت له و كذالك في توجيه المشاهد و توصيل الفكرة هذه المرحلة لا أهتم فيها بالأنميشن و لا بتفاصيلها من حيث الأداء هذه الأخيرة سأتناولها مع تحديدي لتوقيت كل لقطة و سأعمل في إطار هذا الزمن الذي حددته
المرحلة المقبلة هي بالأساس تعتمد على بلوكين كل لقطة أهتم فيهابالأوضاع المعبرة و كذالك الفكرة و الأداء و سأترك جانبا تعابير الوجه و مبدأ الشفاه






video